接前一篇文章: QEMU源码全解析 —— 内存虚拟化(15)
本文内容参考:
《 QEMU /KVM源码解析与应用》 —— 李强,机械工业出版社
浅谈QEMU Memory Region 与 Address Space
QEMU内存分析(一):内存虚拟化关键结构体 - Edver - 博客园
特此致谢!
2. QEMU虚拟机内存初始化
本回继续对于QEMU内存平坦化的核心函数 —— render_memory_region()进行深入解析。为了便于理解和回顾,再次贴出render_memory_region函数代码,在softmmu/memory.c中,如下:
/* Render a memory region into the global view. Ranges in @view obscure
* ranges in @mr.
*/
static void render_memory_region(FlatView *view,
MemoryRegion *mr,
Int128 base,
AddrRange clip,
bool readonly,
bool nonvolatile)
{
MemoryRegion *subregion;
unsigned i;
hwaddr offset_in_region;
Int128 remain;
Int128 now;
FlatRange fr;
AddrRange tmp;
if (!mr->enabled) {
return;
}
int128_addto(&base, int128_make64(mr->addr));
readonly |= mr->readonly;
nonvolatile |= mr->nonvolatile;
tmp = addrrange_make(base, mr->size);
if (!addrrange_intersects(tmp, clip)) {
return;
}
clip = addrrange_intersection(tmp, clip);
if (mr->alias) {
int128_subfrom(&base, int128_make64(mr->alias->addr));
int128_subfrom(&base, int128_make64(mr->alias_offset));
render_memory_region(view, mr->alias, base, clip,
readonly, nonvolatile);
return;
}
/* Render subregions in priority order. */
QTAILQ_FOREACH(subregion, &mr->subregions, subregions_link) {
render_memory_region(view, subregion, base, clip,
readonly, nonvolatile);
}
if (!mr->terminates) {
return;
}
offset_in_region = int128_get64(int128_sub(clip.start, base));
base = clip.start;
remain = clip.size;
fr.mr = mr;
fr.dirty_log_mask = memory_region_get_dirty_log_mask(mr);
fr.romd_mode = mr->romd_mode;
fr.readonly = readonly;
fr.nonvolatile = nonvolatile;
/* Render the region itself into any gaps left by the current view. */
for (i = 0; i < view->nr && int128_nz(remain); ++i) {
if (int128_ge(base, addrrange_end(view->ranges[i].addr))) {
continue;
}
if (int128_lt(base, view->ranges[i].addr.start)) {
now = int128_min(remain,
int128_sub(view->ranges[i].addr.start, base));
fr.offset_in_region = offset_in_region;
fr.addr = addrrange_make(base, now);
flatview_insert(view, i, &fr);
++i;
int128_addto(&base, now);
offset_in_region += int128_get64(now);
int128_subfrom(&remain, now);
}
now = int128_sub(int128_min(int128_add(base, remain),
addrrange_end(view->ranges[i].addr)),
base);
int128_addto(&base, now);
offset_in_region += int128_get64(now);
int128_subfrom(&remain, now);
}
if (int128_nz(remain)) {
fr.offset_in_region = offset_in_region;
fr.addr = addrrange_make(base, remain);
flatview_insert(view, i, &fr);
}
}
由于需要考虑到各种情况,render_memory_region函数很复杂。为了更好地理解该函数,在此通过举例来对于其进行解析。假设有一个MemoryRegion mr1以及虚拟机地址空间。mr1有一个子MemoryRegion mr2,虚拟机物理地址空间已经展开了两个FlatRange,分别是fr1和fr2。如下图所示:
接下来是平坦化各个子region,在上述例子中是mr2。代码片段如下:
/* Render subregions in priority order. */
QTAILQ_FOREACH(subregion, &mr->subregions, subregions_link) {
render_memory_region(view, subregion, base, clip,
readonly, nonvolatile);
}
又回到了这一段代码。但注意,此时调用render_memory_region函数时,clip已经属于mr2的范围了。
接着计算一个offset_in_region,为clip.start-base。代码片段如下:
offset_in_region = int128_get64(int128_sub(clip.start, base));
base = clip.start;
remain = clip.size;
注意,此时base为mr2->addr(见上图),因此这个offset_in_region为马上要创建的FlatRange相对于mr2的起始位置,最开始为0。接着设置base为clip的起始位置,需要展开的大小remain为clip.size,即mr2->size。
接下来,初始化一个FlatRange,代码片段如下:
fr.mr = mr;
fr.dirty_log_mask = memory_region_get_dirty_log_mask(mr);
fr.romd_mode = mr->romd_mode;
fr.readonly = readonly;
fr.nonvolatile = nonvolatile;
此时开始准备展开mr2了。假设mr2已经有一部分展开了(这是可能的,因为一段内存可以由多个MemoryRegion描述),所以这个时候要展开的就是下图中的深蓝色部分。
这个时候要遍历view中的所有FlatRange,如果base的值大于等于FlatRange的最后边界,也就是range对应在mr2的左边,那么不用处理。代码片段如下:
/* Render the region itself into any gaps left by the current view. */
for (i = 0; i < view->nr && int128_nz(remain); ++i) {
if (int128_ge(base, addrrange_end(view->ranges[i].addr))) {
continue;
}
……
}
如果base的值小于range的起始地址,也就是上图中fr2左边深蓝色部分的情况,就需要把这个深蓝色区域展开,代码片段如下:
/* Render the region itself into any gaps left by the current view. */
for (i = 0; i < view->nr && int128_nz(remain); ++i) {
……
if (int128_lt(base, view->ranges[i].addr.start)) {
now = int128_min(remain,
int128_sub(view->ranges[i].addr.start, base));
fr.offset_in_region = offset_in_region;
fr.addr = addrrange_make(base, now);
flatview_insert(view, i, &fr);
++i;
int128_addto(&base, now);
offset_in_region += int128_get64(now);
int128_subfrom(&remain, now);
}
……
}
对于该段代码以及render_memory_region函数后续代码的解析,请看下回。